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《大话仙剑》二测已经过去快一个多月了,很多玩家参与测试,提出了宝贵的建议。作为北京阿比酷网络技术有限公司运营的第一款游戏,同时又是广大玩家最为期待的“仙侠”大作之一,《大话仙剑》现在又是什么样的情况?《大话仙剑》何时才能和我们广大的玩家见面?带着诸多的疑问,我们游戏网的记者特意采访了北京阿比酷网络技术有限公司总裁田野先生。
北京阿比酷网络技术有限公司总裁田野先生 记者:《大话仙剑》二测已经将近一个多月了,现在《大话仙剑》情况怎么样了? 田野先生:4月10号,大话仙剑开始首次封测,至今为止,已经举行了两次封测,从市场反馈来看,基本情况不错。但同时也反应了些问题,这些问题会在后期的版本种快速优化。 5月31号,大话仙剑将进行终极封测,这次的封测版本中有丰富的游戏活动,增强了游戏可玩性,到时我们将限量对玩家赠送一批游戏元宝,以给玩家更丰富的游戏体验。 记者:到5月10号,《大话仙剑》的激活码已经关闭发放,那在这次激活码发放过程中,您能透露下大概有多少玩家参与了游戏的测试呢? 田野先生:到目前为止,我们发放的激活码有近2万个,激活率超过70%,也就是说有14000名以上的玩家参与了测试。 记者:在游戏网最新一轮的“新游戏”调查中,玩家选择新游戏时,33.99%(最高)的玩家依据“游戏画面”来选择游戏。您觉得《大话仙剑》的游戏画面有什么样的优势? 田野先生:虽然游戏美术只是游戏成功的因素之一,但它确实是玩家感受和选择游戏的第一体验,即视觉体验,从09年即将上线的游戏来看,这个行业的整体的美术能力都在提高,能上线的游戏基本上都过了基础美术关,在这个时期,我们更加关注的问题是,如何根据大话仙剑的用户群定位,将美术特色和游戏玩法特色融合,达到高度融合。 如,《大话仙剑》有丰富的剧情任务,游戏本身更加重视“仙侠情怀”,所以大话仙剑的美术人员不仅要了解仙侠的美术感觉,还要考虑游戏剧情,任务和美术的深度融合。这一点,玩过的大话仙剑的玩家应该能感觉的到。 所以这里我就不讲大话仙剑的美术优势了,因为很难讲出哪款游戏的美术是最好的,只能说,不同游戏的画风满足不同审美要求的用户群,只不过大话仙剑的美术更加注重美术世界和游戏内容世界的融合。 记者:除了“游戏画面”外,好的游戏还需要文化内涵,“仙剑文化”对玩家影响深远,《大话仙剑》是怎么表现这种文化的? 田野先生:游戏为了充分体现仙剑文化和三界六道之间的恩怨情仇,从进入游戏的人族与妖族的职业选择,到进入游戏世界后的剧情任务、NPC的对白、各种道具甚至地图等等都对仙剑文化展露无疑。“神仙姐姐”“逍遥”等耳熟能详的名人也能在游戏中找到。 记者:《大话仙剑》测试阶段,相信玩家提出了很多建议,您和贵公司是如何处理这些建议的呢? 田野先生:对玩家提出的每一个建议,我们都非常重视,也根据具体情况做出了相应和合理的改善。同时,也谢谢这些给我们提出宝贵意见的玩家。 记者:国内游戏现在都在严厉打击外挂,《大话仙剑》在外挂方面会有什么样的举措呢? 田野先生:我们坚持以玩家为本的服务态度,为了玩家能在一个温馨、和谐、公平、公正的环境下游戏,《大话仙剑》将坚持严厉打击外挂。同时也呼吁:大家联合起来,一起营造健康的网络游戏空间。 记者:中国网络游戏迅猛发展,新老厂商都有大量新产品面世,贵公司是如何看待这些竞争的? 田野先生:“有竞争就有动力” 我们会在产品的研发、运营、服务意识等上不断改进、创新和提高,同时也大量吸收优秀的网络游戏人才和新的技术,提高整体团队力量。 记者:面对这些竞争,贵公司对《大话仙剑》有什么样的期望? 田野先生:有竞争才有进步!我们期望《大话仙剑》成为09年最优秀的仙侠类网络游戏之一。 记者:5月31日,《大话仙剑》就要开启终极封测了,到时候会不会有新的游戏资料出来? 田野先生:会,我们没有停止过对新功能的开发和旧有系统的完善,相信到时的《大话仙剑》一定会给广大玩家更多的体验,更多的惊喜。 记者:大话仙剑》什么时候能与广大的“仙剑迷”见面呢? 田野先生:预计在今年7月份开放注册。 记者:大话仙剑》是贵公司运营的第一款游戏,您有什么想要对玩家说的吗? 田野先生:非常感谢支持《大话仙剑》的广大玩家。《大话仙剑》会因你们而变得更精彩,我们有能力把这款游戏做好,把最美的《大话仙剑》献给你们!(记者/松丫)
田野简介
教育经历: 中国人民解放军空军工程大学 计算机科学与技术 从业经历: 腾讯科技 战略发展部总监 伙聚联合网络技术有限公司 副总裁 世纪互联数据中心有限公司 副总裁 现任 北京阿比酷网络技术有限公司 总裁 |
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