暴雪坦陈DK设计5大缺陷--WWW.UCSOS.COM游戏搜搜

游戏搜搜  www.ucsos.com  -  玩家最喜爱的游戏门户     [会员社区-玩家最喜爱的中文游戏社区]     [快速搜索-查找我想要的我最需要的资讯]
工作室加盟  

新闻中心 | 业界 | 新游 | 评测 | 人物 | 玩家 | 招聘 | 网赚 | 天使 | 英雄贴 | 游戏格子 | 打金技术 | 供求

首页> 新闻资讯 > 新闻聚焦 > 欧美新闻
暴雪坦陈DK设计5大缺陷
日期:2009-9-23 16:05:34 | 来源: | 点击: 次 | 网友评论:

 


        提要:一向高高在上镰刀无情的暴雪“NERF”专员螃蟹最近在《魔兽世界》美国官方论坛上开贴忏悔,坦陈《巫妖王之怒》后发生的一系列关于死亡骑士的不合理设计,总结了5大失误。不过,这不代表对死亡骑士这个职业设计的否定。

 

  这是官网论坛上关于死亡骑士的一个蓝贴,螃蟹在玩家认为死亡骑士过强的贴子中回答,他觉得死亡骑士的设计过程犯了五个错误,但这并不意味着死亡骑士这个职业设计的很失败。

  1.开发小组排除了那些老职业在过去几年中遇到的不利因素,“我们让早期的DK几乎成为全能选手。”

  2.死亡骑士“适应性有些太强了”,这原本是为了打消玩家对他们在RAID与竞技场中没有生存空间的疑问而作出的提升。

  3.开发小组受玩家的影响“略微过多”,从而加入或优化了不必要作出改动的技能。

  4.从一开始就给予整套蓝装的做法显得暴雪偏爱这一职业,应该有更好的解决办法。

  5.死亡骑士的有CD TANK技能在BOSS战中表现突出,而板甲法伤又在竞技场赛季初期成为致命威胁。

 

  以下是暴雪蓝帖内容:

  我们不是故意要让死亡骑士OP的。在鼓动大家消费WLK的时候把一个职业故意搞成逆天可不合逻辑,那等于是得罪了其他九个职业的玩家。

  当然我们也犯了一些错误,我不介意直接说出来。

         >>>下一页:暴雪坦陈在设计DK时犯的错误

游戏搜搜编辑:二木

相关新闻链接:

WOW 09/04官方蓝帖速递

蓝帖释疑《大灾变》资料详解

最新蓝帖:奥杜尔小补丁

[魔兽世界]北美3.20最新蓝帖快运


引用本文地址:
收藏到网摘:

评论留言

评论共0
发表评论

您的昵称或姓名(不填则为匿名):

视频精彩推荐
关于我们 | 免责声明 | 广告服务 | 招贤纳士 | 站点合作 | 客服中心 | 网站开发 | 联系我们 | 网站地图
Powered by www.ucsos.com Copyright © 2008 www.ucsos.com All rights reserved.
版权所有 游戏搜搜