这是官网论坛上关于死亡骑士的一个蓝贴,螃蟹在玩家认为死亡骑士过强的贴子中回答,他觉得死亡骑士的设计过程犯了五个错误,但这并不意味着死亡骑士这个职业设计的很失败。 1.开发小组排除了那些老职业在过去几年中遇到的不利因素,“我们让早期的DK几乎成为全能选手。” 2.死亡骑士“适应性有些太强了”,这原本是为了打消玩家对他们在RAID与竞技场中没有生存空间的疑问而作出的提升。 3.开发小组受玩家的影响“略微过多”,从而加入或优化了不必要作出改动的技能。 4.从一开始就给予整套蓝装的做法显得暴雪偏爱这一职业,应该有更好的解决办法。 5.死亡骑士的有CD TANK技能在BOSS战中表现突出,而板甲法伤又在竞技场赛季初期成为致命威胁。
我们不是故意要让死亡骑士OP的。在鼓动大家消费WLK的时候把一个职业故意搞成逆天可不合逻辑,那等于是得罪了其他九个职业的玩家。 当然我们也犯了一些错误,我不介意直接说出来。
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