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WOW3.3.3职业技能伤害改动
日期:2010-3-25 12:02:32 | 来源: | 点击: 次 | 网友评论:

3.3.3平衡德伤害大幅提升

  星落术BUFF

        专注雕文:现在使星辰坠落的伤害提高10%。

  由于这个法术的种类,星落术的改动很难在补丁中进行细说,但是我将给大家分享下这些数字,如此大家便能明白了。这对这个法术的伤害实在是个巨大的提升。

  主体伤害
  基础点数 432 -> 562
  系数 0.21 -> 0.37

  溅射伤害
  基础点数 77 -> 100
  系数 0.12 -> 0.13

  我想我已经指出了大家都在计算的系数,因此这个系数会更有说服力。一如既往地,我并不100%地保证我们在这里说的同一种语言。假如我有时间,也许我会用一个枭兽来登陆连接游戏,然后对比前后公布的数字。

  主星
  老系数:4.8%
  新系数: 37%

  溅射伤害
  老系数:1.2%
  新系数:13%

  我说过了,这些数字是非常有震撼性的。假如修改后的平衡德鲁伊逆天了,我们也许还会NERF的。

  自然之握的BUFF

  自然之握是一个自我型BUFF,使得对你伤害的目标会被根须缠绕。这个效果现在有3层。层数消耗之前有一个很小的内置CD,以防止类似盗贼这样攻击德鲁伊很快地速度就消耗2层的情况。在你说的例子中,死亡骑士和其宠物都应该可以被根须缠绕。假如死亡骑士打破了这个缠绕效果,又抓到你,他们还是会照样被缠绕住的。(考虑到这个45秒的持续时间)

  这个法术的本就是作为德鲁伊防御性工具而设计的。因为之前维持地并不好,我们希望使其更有效果一些,而不是提出一个全新机制什么的。

3.3.3法师改动

  燃烧的改动是让其冷却CD可以更好地与使用型饰品配对,毕竟3分钟的冷却CD太让人尴尬。

  火球术铭文的改动是因为有些火焰法师的暴击几率太高了,从而再多的致命也不会有任何吸引力了。我们并没有试图让这个铭文变得过分强大。

  实际DPS的增加应该更多是因为比如将炎爆术加入到折磨弱者和火焰增效中。这些应该没在近期的补丁文件中被提到。

  我个人也希望奥术伤害因吸收符咒的改动而降低。(折磨也是强大了,但目前来说要改动起来将是个大工程)如此火焰天赋的伤害将会更加接近奥术一些。让冰霜天赋的伤害也彼此接近是更困难的一件事情,但我们依然一直在努力着。

猎人

  凤凰之心:冷却时间降低为8分钟。

战士

  雷霆一击:这个技能现在算作远程攻击,爆击伤害是200%而不是150%,会远程未命中,但不会被躲闪或招架。

  利刃风暴:现在在使用这个技能时可以被缴械。

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