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Patch 3.3.3各专业将会引入一系列有趣的改动。
第一部分则是大部分转换CD的移除,这个改动将会影响许多制造型BOE物品,大家如果在拍卖行看到白骑士的胸甲从4000G降到2000G也别奇怪了。
第二部分也非常有意思,假如玩家们为了寻求便宜的史诗装备而开始在副本中混迹时,所有奥杜尔掉落的图纸制造装备其材料都会合理地降低,玩家们会发现这些东西的成品连1000G都不用了。
友情提示 ·名望人物弗洛佐会让玩家用其冰冻宝珠来与之交易大量稀有物品,包括十字军/符文宝珠以及永恒系列。
3.3.3中随机地下城被投票踢出的15分钟限制取消 补丁文件中并未提到,但是投票踢人选项不再产生一个15分钟的冷却CD。开心了。
死亡骑士 3.3.3中冰触造成的仇恨有加成 我们希望让冰触用起来的感觉有点类似于盾牌猛击——当刚刚产生一只ADD需要大量仇恨拉住时,冰触就派上用场了。我不认为大部分死亡死亡骑士会介意在单体目标上获得更多的仇恨,但我们也不希望让死亡骑士转成一个全部是冰触的循环。假如这种情况发生了,我们也许会适当降低点冰触仇恨。
大墓地意志冷却CD被移除 我认为将大墓地意志归结为如此强力其实是想把所有一切掩盖为有效生命值的结果之一。事实上,我们取消掉冷却CD的原因就是因为我们不认为无CD的大墓地意志的效果就是显而易见了。
德鲁伊 平衡的暴击伤害 关于这部分的补丁文件还没完成。说实在地,我们并不打算去折腾宁静,不过我们为平衡天赋在PVP中加入更多暴击有些想法。假如因为这个改动而溢出更多的整体伤害到PVE中,我不认为德鲁伊们会对此抱怨。
月蚀 正如我之前说过,目的并不仅仅是让玩家可以使用星火和愤怒。目的在于让你们拥有一个循环,而不是简单的121212或者甚至是111222111222。随机性是我们希望看到的。最棒的德鲁伊玩家应该是那些能留心、根据当时情况来作出反应的,而不是那些玩钥匙最快或者是下载最新巨集的人。
月蚀最大的问题如下: 1)增加的伤害太多。假如那些随机R点的数字没有这么大,那么随机性也不是一个什么问题。 2)移动带来的损失太大。当玩家不得不奔跑起来却失去一个月蚀作用效果是的问题。如今我们对各职业在移动中的DPS没什么看法,我们甚至不介意有些天赋比其他天赋更具惩罚性,但是如果在移动时的DPS比不移动的DPS相差太大的话那就是一个麻烦了。
猎人 野兽大师 在我看来,玩家们在相互对比他们的循环上下了太多的工夫了,而有些东西甚至连他们自己都还没理解清楚。糟糕的奥术法师就在2个按键中折腾,技术不精的野兽猎人也是如此。
我们并不想给野兽天赋的猎人BUFF其宠物伤害。理由有很多,首先是因为这样改动使得野兽猎人的伤害过分依靠宠物。假如宠物造成野兽猎人总伤害的50%(夸张点说),那么在宠物死亡后,猎人的DPS一下就降低了50% 。即使能迅速复活宠物,但是DPS会遭受巨大损失。其次,宠物并不需要太多照顾。极少的猎人玩家会检查他们宠物的能力开启关闭与否。
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