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《暗黑破坏神3》探险系统解密
日期:2009-9-21 13:40:29 | 来源: | 点击: 次 | 网友评论:

 

摘要:《暗黑破坏神3》“探险系统”的随机地图分为3个层面: 1 地图框架:即边界及内部固定的山脉、城市;2 小片地图:即特定形状的地图,形状种类不会太多,但每个形状会有N种设计;3 其他零星设计。

 

  本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的第二个场景:边境废土。国外玩家已经开始根据试玩时的探索来绘制整个场景的地图,并且在官方论坛上询问是否可以提供个第二场景的地图包,呵呵,看看暴雪怎么说的:

  暴雪官方原文地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19820502503&postId=198187089725&sid=3000#0

  问: D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了(这里指的是试玩地图)。没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过,这很酷:

  或者,这里有更大的:

      就像大家在Diii.ne上说的,能不能放个场景2的小地图?或者什么大概的包料呢?你觉得怎么样?

  Bashiok:很好很强大!尽管这不是场景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,不是全部。还有一点要说明,(*****请注意,从这里开始暴消息了!*****)我们每个场景都有固定的边界,道路,和城镇位置,地图中间的一些地方也是固定不变的。那些带有各种形状边界随机地图被我们彻底否定了(即D2系统)!我们把整个地图框架分成许多部分,然后创造出许许多多适合形状的小片地图来让系统随机挑选使用。当然这些随机小地图里包含任务、事件和小Boss,只是风景及其他易改动小地方会有些不同。这让每个场景的边界固定,这样你对你的位置就更清楚一些,同样保持了游戏地图的随机性来使玩家觉得新鲜。我们把它习惯性的叫做“探险系统”。

  还有一点要呈请,以便不会有人对新系统有歧义。我们只是把边界固定了,为的是人们总习惯在随机地图里溜着边找下一个地区,这让随机的边界毫无意义。而内部的随机同样保证了地图不会有重复的感觉。而固定的边界,让我们可以有种“暗黑世界”是存在的的感觉,当然城市的位置绝对是固定的。

  地牢同样使用了这个系统。

  -----------------------------------------------------------------------------

  新式随机地图“探险系统”说明:

  其实我看了5遍英文才明白这个“探险系统”,再看看自己的翻译??其实也很绕。在保证准确翻译的情况下是不能在中间加上大段的解释和说明的,所以这个新式随机地图“探险系统”的说明是必要的。

  “探险系统”的随机地图分为3个层面: 1 地图框架:即边界及内部固定的山脉、城市,而这些以外的地点都是空的,并且暴雪把这些空白分解成很多小块,让系统随机选择小块的地图。

  2 小片地图:即特定形状的地图,形状种类不会太多,但每个形状会有N种设计。系统把在合适形状的小地图挑选,然后拼凑在地图框架下。小地图上有完整的支线事件,任务和小Boss。主线任务的小地图混在这些地图中,形状也都和其他的地图一样,地图必须且只能挑选1个出来。

  3 零星设计:这里老B只是大致的谈了一下,我认为就是保箱呀,能翻出装备的尸体呀,和其他场景装饰是随机放在整个地图中的。

  这3个层面的地图设计相互叠加,就是完整的地图了。

 

游戏搜搜编辑:二木

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