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网络游戏虚拟交易日趋真金白银化 亟待走更规范道路
日期:2009-6-21 9:32:52 | 来源: | 点击: 次 | 网友评论:
十年前,几乎没有人可以预测到,(游戏格子)网络游戏在今天可以拥有如此巨大的市场。也几乎没有人会想象出,仅仅由0和1代码组成的虚拟物品可以卖出成千甚至上万的真金白银。早早投入这场虚拟财富盛宴的人,都已经吃得脑满肠肥,迟到的人也在分食着足以填饱肚皮的残羹剩饭。这十年间,已经无法估计这个新兴事物造就了多少百万、千万和亿万富翁。

  根据英国曼彻斯特大学公布了一项研究显示,全球发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国占据了这一产业的80%的份额。看来国人对于虚拟交易的兴趣,以及捕捉商机的能力,是占据世界前沿的。

  虚拟交易主流化(游戏黄页)

  当原先被主流游戏厂商反感、不支持的虚拟交易,显现出其巨大的经济利益之后。“草根阶级”的虚拟交易最终引起了游戏厂商的兴趣。先是大型公司盛大、巨人纷纷入市,转变了延续许久的时间收费模式,开始直接向玩家贩卖起游戏中的虚拟道具。出乎意料的,这样的新型模式取得了巨大的成功,玩家虽然不再需要支付时间费用,但是将需要花费数倍甚至十倍于时间费用的金钱来打造他们的极品装备。一时间,这些巨型企业收获了大量的现金。

  这些龙头企业的巨大成功,带动了一批又一批的中小型网游企业纷纷效仿。于是乎,虚拟道具交易模式成为了主流模式,不再只是存在于玩家与玩家之间不入流的行为。

  虚拟交易平台化

  在这片虚拟交易的浪潮之中,不论是国内C2C的大鳄“淘宝网”还是数年前就致力于虚拟交易“5173”,都纷纷跳入其中,开始争夺为数不多的残余资源。虽然目前市场上的大部分虚拟交易份额,已经进入游戏开发商和运营商的口袋,但残留下来的那些已经足以让这些平台不饿肚子。

  交易平台网站,将有虚拟道具交易需求的玩家聚集起来,然后让他们在自己的平台上进行交换并提供增值服务进行收费。5173早已沿用这种模式,成功的运作到如今。经过数年的经营,5173已然靠着那些剩下来的残渣发展壮大,成为全国最大的虚拟交易网站。而几经收费失败的“淘宝网”,似乎也已经把重提收费的希望寄托在虚拟交易这块,开始着手复制5173模式实施虚拟交易收费的计划。为了更好的服务好工作室和玩家,玩家和工作室在遇到有关于游戏帐号注册问题,和游戏相关的问题可以到游戏搜搜你问我答里提问

  这些大型平台不但靠着这些养活了自己,还带动了一批靠着虚拟交易吃饭的工作室和个人,可以想象这将牵连出多大的一片产业。不管这次淘宝网的收费计划是不是会夭折腹中,相信这些工作室和个人都不会希望这些平台死去。
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